3ヶ月前に書いたことだけど、実作業にあたって重要なので復習。
ローカル軸
:そのオブジェクト固有の座標系
ワールド軸
:その3D空間固有の座標系
カメラが追加されていない場合、表示軸と一致
表示軸
:目の前に表示されているキャンバスの座標系
必ずモニタの左右がX軸、上下がY軸、前後がZ軸となる
カメラが追加されていない場合、ワールド軸と一致
「Motion 3 補足ドキュメント」より
座標軸をしっかり把握して、アンカーポイントを手玉にとって、オブジェクトを自由自在に操れるようにしないと...
ローカル軸
:そのオブジェクト固有の座標系
ワールド軸
:その3D空間固有の座標系
カメラが追加されていない場合、表示軸と一致
表示軸
:目の前に表示されているキャンバスの座標系
必ずモニタの左右がX軸、上下がY軸、前後がZ軸となる
カメラが追加されていない場合、ワールド軸と一致
「Motion 3 補足ドキュメント」より
「Motion」プロジェクトに新しいグループを追加すると、そのグループは、その親の原点座標に作成されます。ルート階層のグループの場合、プロジェクトそのものが親になります。既存のグループに追加されたオブジェクトの位置は、その親であるグループと相対的に表されます。
重要:ワールド軸や表示軸を使った変形は、HUDと画面上のコントロールのみに限定されるものであり、「インスペクタ」内でのすべての変更は、オブジェクトの親の空間と相対的に行われます。(p12-13)
■3Dコンパス(p22)
パッシブモード(左)とアクティブモード(右)
キャンバスの左下角にある3Dコンパスは、方位を示すものとして、または、ショートカットデバイスとして機能します。これにはパッシブとアクティブの2つのモードがあり、ポインタがコンパス上に位置しているかどうかで切り替わります。パッシブモードでは、3つのワールド座標軸(X、Y、Z)の向きを示しています。コンパスがアクティブモードのときは、リファレンス(正射と遠近)カメラへの色分けされたショートカットとして機能します。
座標軸をしっかり把握して、アンカーポイントを手玉にとって、オブジェクトを自由自在に操れるようにしないと...
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