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〜 Mac Pro で映像編集 〜
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1)3D空間上で球の骨組みのような形状を描くシェイプを用意。
 (図の赤実線)

2)そのまわりをぐるぐると周回するシェイプを用意。
 (図のモーションパスがその軌跡)

3)レイヤーパネル上では2を1の上に配置。


時間の経過に従い、2のシェイプは1のシェイプの手前だったり奥だったり入れ替わる。
しかし、実際のアクティブカメラからの見えは、常に2のシェイプは1の手前になる。

きっとこれはレイヤーパネル上で2が1の上に配置されているせいで、実際のうつろいゆく3D空間上の奥行が反映されてない。

これは本当かな。
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