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『C言語入門 改訂第3版』(Les Hancock, Morris Krieger, Saba Zamir著/ASCII)もくじ。
各章の終わりにある "まとめ" は省略してある。



第1章 Cとは
1.1 Cにないもの
1.2 Cプログラムをコンパイルする

第2章 Cプログラムの書き方
2.1 プログラムの動作
2.2 Cの関数
2.3 関数の定義
2.4 識別子(名前)について
2.5 コンパイルについての補足

第3章 基本データ型
3.1 整数型
3.2 long型整数とshort型整数
3.3 unsigned型整数
3.4 long型定数とunsigned型定数
3.5 文字型
3.6 何進数を使うか
3.7 エスケープシーケンス
3.8 数値のエスケープシーケンス
3.9 浮動小数点型
3.10 倍精度型
3.11 const修飾子
3.12 変数の初期化

第4章 記憶クラス
4.1 自動変数
4.2 レジスタ変数
4.3 静的変数
4.4 外部変数

第5章 演算子 I
5.1 算術演算子と代入演算子
5.2 優先順位と結合規則
5.3 複合代入演算子
5.4 モジュロ演算子
5.5 混合演算と型変換
5.6 キャスト
5.7 ++演算子とーー演算子

第6章 制御構造 I
6.1 if文を使った条件分岐
6.2 while文

第7章 関数
7.1 引数と戻り値
7.2 引数とブラックボックス
7.3 関数の型宣言

第8章 プリプロセッサ
8.1 単純な文字列の置き換え
8.2 引数付きマクロ定義
8.3 ファイルの取り込み
8.4 マクロ定義の取り消し
8.5 条件コンパイル

第9章 配列
9.1 配列の定義
9.2 配列の表記法
9.3 配列の内部構造
9.4 多次元配列
9.5 文字配列

第10章 ポインタの初歩
10.1 ポインタの表記法
10.2 ポインタと配列
10.3 ポインタと文字列
10.4 関数の引数としてのポインタ
10.5 ポインタのアドレス計算
10.6 ポインタ演算でできること
第11章 入出力とライブラリ関数
11.1 コンソール入出力関数
11.2 文字列操作関数
11.3 文字から整数への変換
11.4 sprintf()とsscanf()

第12章 制御構造 II
12.1 do〜while文によるループ
12.2 for文によるループ
12.3 カンマ演算子
12.4 switch文による条件分岐
12.5 goto文

第13章 構造体と共用体
13.1 構造体の宣言 I
13.2 構造体変数
13.3 構造体メンバへの代入と参照
13.4 構造体変数と配列
13.5 構造体ポインタ
13.6 構造体の宣言 II
13.7 構造体変数の関数との受け渡し
13.8 共用体

第14章 演算子 II
14.1 ビット演算子
14.2 タイプキャスティング
14.3 sizeof演算子
14.4 条件演算子
14.5 printbits()

第15章 enum、ビットフィールド、マスク
15.1 enum型データ
15.2 ビットフィールド
15.3 マスク

第16章 関数へのポインタ
16.1 「関数へのポインタ」のメリット

第17章 ファイル入出力
17.1 fopen()とfclose()
17.2 getc()とputc()
17.3 fgets()とfputs()
17.4 fprintf()とfscanf()
17.5 getw()とputw()
17.6 feof()とferror()
17.7 fseek()
17.8 fread()とfwrite()

第18章 プログラム開発の実例
18.1 メモリブロックの動的割り当て
18.2 行単位のソートプログラム

第19章 C++とは
19.1 クラス概念
19.2 派生クラス
19.3 仮想関数
19.4 オブジェクト指向プログラミング

第20章 C++とC
20.1 C++でのデータ出力
20.2 C++でのデータ入力
20.3 データ型
20.4 演算子
20.5 ポインタの宣言と参照
20.6 制御構造
20.7 関数
20.8 構造体と共用体
20.9 クラスと派生クラス
20.10 参照型
20.11 クラスの初期化と確保
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